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标签:   C#

     Unity 3D游戏作业该存储库用于在SYSU中提交Unity 3D游戏课程的作业。目录 :游戏分类与探索 :离散仿真引擎基础-井字棋 :空间与运动-太阳系和牧师与魔鬼 :游戏对象与图形基础-牧师与魔鬼(动作分离版) :与游戏...

     正常情况下,unity界面编辑时可以选择在Hierarchy视图或Scene视图中选择要调整的物体。 若希望只允许在Hierarchy视图选择物体: 1.只需在Layers中将不想在Scene View 中被选中的层加锁即可。 2.通过代码实现: ...

     我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。你可以在你需要拍摄的物体旁边放置一个方块,你把摄像机拉到方块下面,你就可以通过调整...

     我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。 关于物体的位移和缩放场景操作 右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们...

     设置天空盒子有两种方法: 1.将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天空贴图的,但是如果切换摄像机就无法显示同一个天空了。 2.在场景中添加天空盒子,这样避免了在多摄像机中...

     3.添加静态景物 1.导入静态图片 2.创建静态景物 1.创建sprite:sky 2.设置Position,纹理与层级 Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。 Order in Layer:sprite在所在层中...

     设定 场景A->场景C,但是场景C资源太大了,直接加载跳转时会出现跳转场景C的时候出现卡顿,因此在场景加载的时候,做一个场景B(黑幕效果)的过渡,不至于卡顿的太尴尬,于是需要实现场景A->...

     Introduction to Unity-Chan Toon Shader 2 本文档主要是对UTS2官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 翻译中有些术语不准确,但...

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